Een goed voorbeeld van Augmented Reality is de applicatie voor de Google Android-telefoon waarmee de gebruiker betaalautomaten in de buurt kan zoeken. Gebruikers kunnen op de telefoon door combinatie van ingebouwde gps, kompas en de camerafunctie realtime op het beeldscherm zien waar de dichtstbijzijnde geldautomaat is. Via een kaart kan vervolgens ook de looproute worden uitgestippeld.

Waarom is Augmented Reality belangrijk?

Dankzij informatietechnologie wordt er als het ware een laag informatie over de realiteit heen gelegd. Consumenten krijgen daar in toenemende mate mee te maken, zeker nu de functionaliteit en connectiviteit van de mobiele telefoon uitgebreider wordt. Aanbieders kunnen met behulp van Augmented Reality waarde toevoegen aan hun bestaande diensten, of er compleet nieuwe diensten omheen bouwen.

Welke toepassingsgebieden zijn er?

Denk aan toepassingen in bijvoorbeeld:

- Reclame
- Navigatie
- Visualisatie
- Toerisme
- Simulatie
- Samenwerking
- Entertainment
- Onderwijs
- Militaire diensten
- Ondersteuning bij complexe taken

In deze themaweek zullen een aantal aansprekende voorbeelden de revue passeren.

Elementen van Augmented Reality

Een relatief simpele vorm van Augmented Reality is het toevoegen van computerdata aan videobeelden, zoals virtuele reclameborden langs een voetbalveld in een uitzending van Studio Sport. Het voorbeeld van de betaalautomatenzoeker laat zien dat ook elementen als mobiele telefonie, beeldanalyse en GPS- en kompas-positiebepaling een rol gaan spelen. Augmented Reality is verder nauw verbonden met de notie van ‘Ubiquitous Computing’: alomtegenwoordige informatietechnologie.

Dimensies van Joseph Pine

Om orde te scheppen in de verschillende soorten virtuele en half-virtuele werelden, ontwikkelde Joseph Pine II (bekend van The Experience Economy) een model waarin hij de ‘Multiverse’ beschrijft: acht verschillende werelden waarin ervaringen kunnen worden vormgeven.

Hij plaatst deze werelden op drie assen: tijd, plaats en materie. Naast de puur fysieke wereld en de geheel virtuele wereld onderscheidt Pine nog zes dimensies, waarvan Augmented Reality er één is.

Het is enigszins theoretisch, maar helpt wel om een beter onderscheid te maken. Bekijk een samenvatting van zijn presentatie begin 2008:

Augmented Reality vs Augmented Virtuality

Bij Augmented Reality zijn tijd en ruimte ‘echt’, maar wordt virtuele materie toegevoegd. Dit in tegenstelling tot Augmented Virtuality waar de ruimte virtueel is, maar materie en tijd echt zijn. Fysieke aspecten worden dus toegevoegd aan een virtuele ruimte, zoals bij de Wii. De andere werelden als Mirror world, Alternate Reality en Physical ‘Virtuality’ staan uitgebreider beschreven op Frankwatching.

Ontwikkeling van de technologie

In hoeverre gaat Augmented Reality ons leven beïnvloeden? Welke toepassingen zijn er nu en wat kunnen we in de nabije toekomst verwachten? Deze week schrijven we meer over de mogelijkheden met Augmented Reality en vragen we o.a. Jeroen Mol (Touching Media) en naar zijn ervaringen en verwachtingen.

Lees ook onze eerdere artikelen over dit onderwerp zoals:

Bekijk de Thinkstyle van Jeroen Mol
Foto via Flickr.