In 2006 kwam Yolande Kolstee voor het eerst in aanraking met augmented reality (AR) via de TU Delft. Yolande: “We spraken af om samen een project te doen, zodat wij als ontwerpers en kunstenaars kunnen spelen en experimenteren met de techniek. We kregen subsidie voor 1 jaar, richtten een lokaal in als Lab (Nu AR+RFID-lab) en werken 1 dag per week samen met de TU.”

Rondlopen in virtuele hamburgertent

In 2007 was de techniek nog beperkt, maar de plannen al waanzinnig. Yolande: “Een student maakte een complete hamburgertent waar je met een speciale AR-headset in kon rondlopen, luchtafvoer en leidingen kon bekijken en overal omheen kon lopen.”

Interactie met een virtuele haai

De volgende stap was het logische vervolg van rondlopen: interactie met je virtuele omgeving. Yolande: “3D animator Wim van Eck maakt een virtuele haai die je kon laten bewegen met een dataglove, een soort digihandschoen. Met je wijsvinger en duim deed je de bek open en dicht en door de handschoen te draaien, veranderde de haai van houding.”

“We gingen weer een stap verder met integratie van RFID. Leg een pakje sigaretten met een RFID-chip bij de haai en het beest was ineens aan het roken. Een valentijnskaart liet een hopeloos verliefde haai zien. Klinkt nutteloos, maar het gaat niet om de haai, maar om wat er allemaal kan met augmented reality en RFID.”

Leerzaam en intensief

Na 1 jaar subsidie volgden gelukkig voor de projectgroep nog 2 jaar subsidie. “1 Jaar was natuurlijk veel te kort. Zo’n jaar is vooral ook een leerproces voor het opzetten van de organisatie, het doorontwikkelen en alles wat erbij komt kijken. En dat allemaal in die ene dag per week.”

Een digitale stoel kun je copy-pasten

De klapper was het project tijdens de Salone di Mobile in Milan, het meest prestigieuze interieur- en design event van Europa. Yolande: “We hadden een lege ruimte ‘ingericht’ met augmented reality markers op de grond, muren en plafond. Met de headset op liep je door een compleet ingerichte ruimte, zonder headset zag je enkel een paar zwart-witte logo’s. Waanzinnig.”

Klonen van middeleeuwse schalen

“Ik ben vooral geïnteresseerd in de invloed van augmented reality op het kunstonderwijs. Het is een fantastische tool om bijvoorbeeld cultureel erfgoed toegankelijk te maken. Samen met Joachim Rotteveel deden we een project voor museum Boijmans Van Beuningen. We maakten via 3d-printing klonen van eeuwenoude schalen die bezoekers konden aanraken en waar ze zelfs games mee konden spelen. Daarvoor keek bijna niemand meer naar de schalen, nu was iedereen er druk mee.”

Toekomstvisie

Yolande: “Augmented reality krijgt een grote betekenis in de kunst- en designwereld. Voor kunstenaars en ontwerpers is het heel interessant om eerst iets in AR te maken en daarna pas in het echt. Daarnaast gaat AR zorgen voor een leukere en intensievere wijze van kennisoverdracht. We gaan op een andere manier naar de werkelijkheid kijken.”